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MZ가 모지? : 호기심이 생기는 명동, 직접 경험하는 명동

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작성자 남서울대학교_방유민 최지연 댓글 0건 조회 132회 작성일 25-06-19 16:44

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 MZ가 모지? : 호기심이 생기는 명동, 직접 경험하는 명동

본 설계는 원도심인 명동 구역에 ‘관심의 전환’을 통해 활력을 불어넣는 도시재생 전략을 제시한다. 천안역 선로로 인해 단절된 동서 지역을 보행 네트워크로 연결하고, 노후 건축물은 리모델링 또는 철거 후 재구성하였다. 팝업스토어와 레트로 컨셉을 활용해 젊은 층의 유입을 유도하고, 앵커 시설과 테마길 조성으로 지역 내 활동과 경험의 연속성을 강화하였다. 또한 세대 간 소통이 가능한 공공 공간과 다양한 활동 공간을 마련하고, 녹지형 보행축과 포켓파크를 통해 휴식과 활력이 공존하는 공간을 만들고자 하였다.
이를 통해 지역 주민의 삶의 질을 높이고, 유휴지를 활용한 지속가능한 도시재생 모델을 제안한다.
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- 상세 개요 및 설명

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개별작품(건축물)

방유민
개별작품 01 - (거점건물 및 리모델링)





방유민

E-Mail :
dean__bang@naver.com



렌더링

∎ 천안역 명동거리에 조성될 거점건물은 도시재생의 중심 허브로서 다양한 프로그램이 입체적으로 구성되어 있으며, 문화, 상업, 창업, 커뮤니티 기능이 유기적으로 결합된 복합건축물이다. 각 층은 다음과 같은 기능적 구조로 계획되어 있다


1층 – 카페 / 라운지 / 커뮤니티 라운지
1층은 명동거리와 자연스럽게 연결되는 열린 공간으로 구성되어 있으며, 카페와 라운지, 커뮤니티 공간이 배치된다. 유동인구의 흐름을 수용하면서 동시에 다양한 사람들의 소통과 휴식이 가능한 도시의 열린 마루로 기능한다.


2층 – 팝업스토어 / 플리마켓 공간
2층은 유동적인 상업과 지역상생을 중심으로 구성된 공간이다. 팝업스토어와 플리마켓 공간은 청년 창업자, 소규모 브랜드, 지역 상인들이 유연하게 활용할 수 있도록 설계되었으며, 활기찬 상업 분위기와 지속가능한 지역 경제 생태계를 형성한다.
 

3-4층 – 공유 오피스 / 창작 스튜디오
3층은 창의적 활동을 위한 공유 오피스와 창작 스튜디오로 계획되었다. 스타트업, 프리랜서, 로컬 크리에이터 등을 위한 입주 공간으로, 독립성과 개방성을 모두 고려한 설계가 특징이다. 다양한 분야의 창작자들이 교류하고 협업할 수 있는 창조 클러스터 역할을 수행한다.


 루프탑 – 루프탑 정원 / 야외 영화관
옥상 공간은 녹지와 여가를 동시에 제공하는 루프탑으로 조성된다. 정원 형태의 녹지 공간과 함께, 계절별로 운영 가능한 야외 영화관이 설치되어, 도심 속 쉼터이자 야간 프로그램이 가능한 복합문화공간으로 활용된다.


이 거점건물은 단순한 상업시설을 넘어, 문화, 생태, 지역경제, 커뮤니티가 공존하는 도시재생 복합 플랫폼으로 설계되었으며, 명동거리 일대의 활성화 거점이자 지역의 랜드마크가 될 것이다



개별작품(건축물)

최지연
개별작품 02 - (팝업스토어 조성)





최지연

E-Mail :
mywldus03@naver.com

- 렌더링

>> 천안역에서 내려 모지로를 따라 명동을 경험하기 위해 전반적인 구역에 길을 구성하고, 그 길을 걸으며 다양한 테마의 팝업스토어를 즐기고 경험 할 수 있도록! 

∎ 팝업스토어 : 가까운 필지별로 테마를 선정하여 zone으로 묶어 테마의 군집이 골고루 이뤄지도록
맛 play zone: (1-1 앵커 건물) 천안 유명 먹거리의 요리 과정을 보고 호기심을 느낄 수 있도록 저층부 전면을 커튼월 구조로 설계
쉴 slow zone: (2-1 앵커 건물) "쉼" 만을 위한 공간으로 저층부 카페, 2층은 스킵플로어로, 빈백을 두어 편히 쉴 수 있는 공간 마련
득템꾸 zone: (3-1 앵커 건물) 유일무이한 키링 만들기 체험공간으로 개방감을 위해 층을 제거하고,
동선꼬임 방지를 위한 동선 부여
우당탕 play zone: (4-1 앵커 건물) 레트로함을 컨셉으로 하여 세대간의 공감과 도시활력 유도 (야장 및 오락실 프로그램)
learnday zone: (5-1 앵커 건물) 다양한 원데이 클래스를 경험 할 수 있는 곳으로 굿즈 판매존 및 클래스 공간 제공
사뿐히 end zone: (6-1 앵커 건물) 모지로를 따라 순서대로 즐긴 후, 여운을 남길 수 있도록 온실 배치 및 쉼공간 배치

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